İdman qaydaları
İdman mərcləri uzun zamandır bir əyləncədir. Dünyanın hər yerində milyonlarla adam sevdikləri idman komandalarına və hadisələrinə mərclər edirlər. Lakin, əgər idman mərc oyunlarına yeni başlayırsınızsa, bu sahədəki qaydaları və tənzimləmələri anlamaq olduqca önəmlidir. Bu təlimatda sizə idman mərcləri ilə bağlı qaydaların icmalını təqdim edəcəyik 1Win AZ.


Avstraliya futbol qaydaları
Bukmeker mərcləri aşağıdakıları qəbul edir:
- Hər biri 20 dəqiqəlik dörddə dördə və ya hər biri 40 dəqiqəlik iki yarıya bölünmüş 80 dəqiqəlik normal vaxt.
- (“O cümlədən əlavə iş vaxtı” kimi qeyd olunur) əsas vaxtda, habelə əlavə zaman daxil olacaq.
Matçın müddəti ilə bağlı yanlış məlumatların məsuliyyəti bukmekerə aid deyil. “İdman” və “Canlı” bölmələrində yalnız göstəriş xarakterli məlumatlar təqdim olunur. Müştəri, etibarlı mənbələrdən istifadə edərək qaydalara uyğun şəkildə çarpaz istinad etməlidir.
80 dəqiqə keçməyincə, yarışa kəsilmiş bütün mərclər, matçın dayandığı anda son qərar verilmiş bazarlar istisna olmaqla, 1 əmsalla hesablanacaq.
Matçın keçirilməsi yeri dəyişərsə, əvvəldən qoyulmuş mərclər, yalnız ev sahibi komanda hələ də belə sayıldığı halda etibarlıdır.
Əgər oyunçu oyunda iştirak etməyibsə və ya ilk qol vurulduqdan sonra əvəzləyibsə, ona qoyulan mərclərin hamısı dəyərsiz sayılacaq. İlk qol vurulmazdan əvvəl dəyişdirilən ya da qovulmuş oyunçulara qoyulmuş mərclər itməyə məhkumdur. “Hər hansı digər oyunçu” bazarı istisna olmaqla, əgər ilk qolu heç bir qiymət olmadan vurulacaq oyunçu atarsa, digərlərinə qoyulan bütün mərclər uduzur. Ilk qol vurulmazdan əvvəl oyun dayandırılarsa, bütün mərclər ləğv olunacaq.
Amerika futbolu
İdman kitabı mərcləri aşağıdakılarla qəbul edir:
- standart vaxtda (cəmi 60 dəqiqəlik 15 dəqiqəlik dörd dörddəbir);
- iş vaxtında (“O cümlədən əlavə iş” qeyd olunub), əsas vaxtda.
Əgər müsabiqə başlayıb, lakin tamamlanmayıbsa, oyunun dayandırıldığı vaxt istisna olmaqla, artıq müəyyən edilmiş bazarlar üçün bütün mərclər 1 əmsalla hesablanacaq. Mərclərin tam etibarlı olması üçün oyun ən azı 55 dəqiqə gedib-getməlidir. Bu vəziyyətdə, bütün mərclər oyunun başladığı andakı nəticələrə uyğun olaraq həll olunacaq.
Əgər komandalar qrupdan vəsiqə ala bilməsələr, o zaman “Turnirin sonunda daha yüksək” bazarlarına mərclər, qrup daxilindəki bitirmə nəticələrinə əsasən hesablanacaq. Əgər iki komanda bərabər nəticə ilə oyunu bitirərsə, o zaman mərclərin necə qiymətləndiriləcəyinə qərar veriləcək.


Badminton, stol tennisi, çimlər voleybolu
Matçın hər hansı bir səbəbdən ləğv olunması və ya təxirə salınması halında, mərclər matçın tam başa çatmasına, onun bir hissəsi olduğu turnirə, ya da oyunçulardan birinin oyundan çıxmasına qədər qüvvədə qalacaq.
Müsabiqənin dayandırıldığı zamanda, artıq dəyişməz qərar verilmiş bazarların istisnası olmaqla, bütün mərclər 1 əmsalı ilə hesablanacaq. Bu qayda, ilk oyunda və ya setdə hər iki komandanın oyundan çıxması və ya diskvalifikasiyasına görə matçın dayandırıldığı zaman tətbiq olunur. Bu ssenaridə matçın nəticəsinə mərclər 1 əmsallarla qiymətləndiriləcək.
Basketbol
Bukmeker mərcləri qəbul edir:
- planlaşdırılan vaxtda (oyun 48 dəqiqə davam edə bilər, dörd 12 dəqiqəlik rübdən ibarət və ya 40 dəqiqə, dörd 10 dəqiqəlik dördbür ilə; NCAA – iki 20 dəqiqəlik hissədən ibarətdir);
- iş vaxtı ilə (buna “O cümlədən əlavə iş” qeyd olunur), əsas vaxtda.
Başqa cür deyilsə, statistik göstəricilərə əlavə vaxt da əlavə olunur. Mərc bölməsinə əlavə terminologiya daxil ola bilər.
Matç başlayıb, amma yarımçıq qalsa, matça qoyulmuş bütün mərclər, matç dayandırılmadan əvvəldən artıq hesablanmış bazarlar istisna olmaqla, 1 nisbətində hesablanacaq.


Biatlon
“Daha yüksək olmaq” iki biatlonçudan (və ya estafet komandalarından) hansının yarışın sonunda daha yüksək yer tutacağına dair etdiyiniz proqnoz üçün nəzərdə tutulan mərc bazarıdır. Hər iki iştirakçı diskvalifikasiya olarsa və ya onlardan biri yarışa başlaya bilməsə, mərc 1 əmsalla hesablanacaq. Əgər iddiaçılardan biri belə yarışı tamamlaya bilməzsə, onlara qoyulan bütün mərclər itirilmiş sayılacaq.
Boks, döyüş sənəti
Matçın başlanğıcı birinci dövrənin başlaması ilə birlikdə zəngin çalınması ilə görünür. Müsabiqə keçirilmədiyi elan olunarsa və ya hər hansı bir səbəbdən qalib müəyyənləşməzdən əvvəl matç dayandırılırsa, bütün mərclər qeyri etibarlı sayılacaq. Əgər matçın nəticəsi artıq müəyyən edilibsə, mərclər açıqlanan nəticələrə əsasən hesablanacaq.
Raundların sayında dəyişiklik olarsa, döyüşün nəticəsi üzrə mərclər qüvvədə qalacaq, amma raundların sayı ilə bağlı mərclər 1 əmsalla hesablanacaq. “Total Rounds” bazarı müştəridən döyüşdəki raundların ümumi sayını istəyir. Mərclərin hesablanması üçün yalnız keçmiş raundlar nəzərə alınacaq.
Əgər idmançı zəng çalındıqdan sonra rinqə çıxa bilmirsə, döyüş əvvəlki raundda bitmiş sayılacaq.


Velosiped Yarışı
Turnir birinci təsnifat mərhələsinin başlanğıcında öz işinə başlayacaq. “Match-Up” bazarları (idmançılar və ya komandalar). Mərclərin etibarlı olması üçün hər iki rəqib müəyyən olunmuş başlanğıc xəttini keçməlidir:
- Hər hansı səbəbdən turnirdən kənarlaşan iştirakçı, onun yerini alan rəqibi ilə əvəz olunacaq.
- Bir və ya hər iki idmançı təyin olunmuş başlanğıc xəttini keçə bilmədikdə, mərclər 1 əmsalla hesablanacaq.
- Hər iki idmançı yarışdan çıxdıqda, ən çox dövrə vuran velosipedçi qalib gələcək.
- Hər iki sürücü eyni dövrədən çıxarsa, qalib olma ehtimalı 1-dir.
Mərc edən şəxs bu iki atlıdan (və ya komandadan) hansının daha yüksək final reytinqinə çatacağını proqnozlaşdırmalıdır. Yekun reytinqdə bir neçə atlı arasında bərabərlik yaranarsa, daha yüksək yeri tutan şəxs qalib sayılacaq.
Həldbol
Mərclərin hesablanması, iki 30 dəqiqəlik hissədən ibarət olan 60 dəqiqəlik oyunun sonunda əldə olunan nəticəyə dayanacaq. “Növbəti raund üçün vəsiqə qazanmaq”, “Başqa Liqaya vəsiqə qazanmaq”, “Qələbə” və bənzəri bazarlar yalnız əlavə vaxtları və penalti seriyasını nəzərə alacaq.


Qolf
Qolf turnirləri adətən üç və ya dörd gün davam edir və cəmi 72 dəlikdən ibarətdir. Bir qolfçu iştirakçı sayılmaq üçün qaçmalıdır. Qolfçu oyuna davam etməməyi seçərsə, edilən bütün mərclər itirilib hesab ediləcək.
Qolf turnirini pillədə bitirən iştirakçı qalib sayılacaq. Turnirin qaydalarına əsasən, pley-off aşkarlandıqda, qalib yalnız bu mərhələdən sonra bilinəcək.